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But du jeu : si un joueur retourne une carte qui a le même motif géométrique que la vôtre, il faut être le premier à attraper le totem qui est au milieu de la table. Le joueur qui n’a pas réagi assez vite ramasse toutes les cartes retournées. Intérêt pédagogique : discrimination et rapidité.Contenu : 1 totem en bois, 80 cartes, 1 règle et 1 sac de rangement en tissu2 à 10 joueurs - Durée : 15 min